让星尘Infinity音色接近V4的心得分享

效果范例

调整前的星尘Infinity
调整后的星尘Infinity

简单来说就是把星尘Infinity的声音从左边的状态变成右边这样的心得分享。

需要准备的东西

  • 编辑器:Synthesizer V Studio
  • 声库:星尘Infinity
  • 修音工具:VocalShifter
  • 转码工具:Locale Emulator

VocalShifter是免费的修音工具,可在这里下载。
Locale Emulator是用于以日语环境运行VocalShifter的转码工具,可在这里下载。
如果理解原理,可以用其他任何可以后期修改音高的工具替代VocalShifter,例如Melodyne。
如果你选择的修音工具无需转码即可运行,那么可以略去Locale Emulator。

具体方法说明

符合大多数歌手自然歌唱状态的力度变化规律
星尘Infinity从低至高的音色变化
星尘Infinity无参状态下从低至高的音色变化

一般来说,歌手在演唱歌曲时,音色、力度会随音高变化而进行一个从虚到实,再从实到虚的变动。
具体到女声歌手星尘Infinity的情况则上述所示:
C4及以下的力度很弱、音色也很虚。从D4-F4左右力度开始加强、音色变实,直到G4-B4力度达到最强、音色也最实。在此之后切换为假声,力度减弱、音色再次变虚。

星尘V4无参状态下从低至高的音色变化

可以注意到:星尘V4与Infinity相比,可以说是几乎没有力度强弱的变化,整体音色都很实、很亮。
而这个音色和Infinity相比,Infinity在G4-B4左右这个力度最强、音色最实的部分,是和V4最为接近的。所以,如果我们想要让Infinity接近V4的发声方式,那么一个可行的方法就是——尽可能多使用Infinity在G4-B4这个区域的音色。

调整音高偏移

2022.03.13更新:自动脚本插件来了!
如果你使用的编辑器为Synthesizer V Studio Pro,那么可以使用专门的插件自动处理本步骤。
具体请看这边的介绍:https://www.bilibili.com/read/cv15634923

感谢插件作者:白糖の正义铃

在Synthesizer V Studio中,使用音区偏移这个参数,就可以调整音高和音色之间的对应关系。
例如,在音高较高处将音区偏移拉低,就可以在音高较高处调用该声库本该出现在较低音域处的音色。
注意:不是要统一拉高或拉低音区偏移这个参数,而是使用它将音色控制在我们想要的区域

如果想要实现我们想要的“尽可能多地调用G4-B4区域的音色”,可以使用以下方法:

使用音区偏移,让音色向G4-B4靠拢
星尘Infinity无参状态下从低至高的音色变化
调整音区偏移后,星尘Infinity从低至高的音色变化
  • 首先观察歌曲的音高分布,找到G4-B4这个区域。
  • 对于低于G4、音色较虚的部分,将音高偏移上拉
  • 对于高于B4、使用假声的部分,将音高偏移下拉

在调整过音区偏移之后,现在的Infinity已经稍微像V4一些了。

关于音区偏移的具体规则:

音区偏移的范围是固定+-400音分,每100音分为1个半音,因此移动范围是当前音高的上下4个半音内。这个方法是将音色拉到接近G4-B4区域,因此需将所有D#4以下的音符向上拉满以接近G4,将所有D#5以上的音符向下拉满以接近B4。中间部分可如此类推,例如F4向上200音分可达到G4。

全局参数

可以使用的全局参数例
调整全局参数前,星尘Infinity从低至高的音色变化
调整全局参数后,星尘Infinity从低至高的音色变化

在此基础上,我们还可以通过调整全局参数,再让音色整体更接近V4一点。
具体思路如下:

  • 将张力拉高,进一步强调力度
  • 将气声拉低,进一步减弱气息部分
  • 将性别拉低一点点(根据喜好可省略)

处理音区偏移可调范围外的假声

我们可以注意到,由于音区偏移参数的范围限制,有时一些音高实在太高(高于D5或E5)的地方可能仍然维持着假声的状态,而V4星尘是没有假声的。

遇到这种情况,首先可以尝试将这部分音符编组,在组内再叠加一层音区偏移参数。
不过要注意由于编组产生的其它影响,比如编组叠加参数带来的复杂化等等。

除此之外,也可以通过后期修音软件来将这里强行拔高。
这里介绍一个使用VocalShifter进行此操作的例子,如果你懂得使用其它的修音软件,也可以用自己的方法去做。

准备两条轨道:Oirg和Edit
Orig轨道,包含我们需要的音高
Edit轨道,包含我们需要的音色

为了之后在修音软件里将高音强行拔高,我们将当前的轨道复制,将其分别命名为Orig和Edit。
在备份好Orig轨道以保留正确的音高信息之后,在Edit音轨中将最高处拉回B4-C5左右的音高,让它变回假声。
确保对Edit音轨的音色满意后,输出这两条轨道。

需要注意的是:
如果你在输出时静音了某条轨道,那么该轨道会输出一个无声文件。
请在输出时注意检查自己是否静音了某条轨道、轨道音量是否合适。

打开VocalShifter,追加MAIN.wav
换掉MAIN.wav的内容,重新读取它,并删掉DYN参数

我们现在有了①_lalala_Oirg.wav②_lalala_Edit.wav两个文件。

将这两个文件保存在全英文路径下的文件夹中,创建①_lalala_Orig.wav的副本并重命名为③MAIN.wav
用VocalShifter读取③MAIN.wav,此时会在VocalShifter中留下①_lalala_Orig.wav的PIT情报(即正确的音高情报)。

之后,将③MAIN.wav删除,改为创建②_lalala_Edit.wav的副本,再次重命名为③MAIN.wav
在VocalShifter中选择音声ファイル差し替え(編集データ保持),即可将正确的PIT情报套用到我们需要的音色轨道上。

需要注意的是:此时除了PIT情报外,DYN参数也会一起发生变化。如果不喜欢它产生的影响,可以删除DYN参数。

保存后期修正过音高的音轨
最终的成品,同时包含我们需要的音色和音高

如果愿意的话,也可以在VocalShifter里再进行一些PIT、BRE等微调。
如果你对这个结果满意,那么输出这个音轨,用于混音即可。
如果不满意,就回去修改一下Edit这条轨,多试几次。

最后,这里有本次心得分享使用的工程及wav文件。
如果有需要,可以从这里下载:

其余补充

这个方法存在使用脚本优化效率的可能性,例如让脚本根据音符音高自动处理音区偏移的参数。已经有了!
如果你懂得编程,欢迎你尝试制作对应的脚本,可以随意配布。
如果联系我,我会帮你把链接一起放在这个教学页面里。

使用VocalShifter强行拔高音高的想法来源于スズモフ制作的VOICEROID歌唱工具KotonoSync。
如果对混合音色有兴趣,可以尝试他制作的工具KotonoFader。

如果使用此方法处理音高过低的部分,会造成失真,在D4~C5音域可获得较好效果。
因此,请尽量选择整体音域处于C4以上的歌曲。

当VocalShifter分析音频时,如果出现音色太虚的假声,可能会无法正确分析音高,请注意。
可以考虑在Orig轨道(音高正确的轨道)使用std声库。

V4没有语尾气息音素,但Infinity遇到休止符(sil)时有时会自带语尾气息。
如果不想要语尾气息,可以考虑使用cl代替sil,就不会出现语尾气息。

另外,在AI声库的元音前添加短的cl可以召唤出一些气泡音,有兴趣可以尝试一下。

最后

本文不允许复制性转载。但除本篇文章的著作权外,本文作者不主张关于此方法的任何独占权利。
欢迎任何人分享文章链接、向他人介绍此方法,也欢迎大家自由参考、使用、改进此方法。

省流版感想
  • 和很多人想象的不同,造成Infinity和V4两者音色差异的原因也许并不在于软件的更换,而是在于两者选择了不同的录音风格。相比之下,更换引擎带来的影响也许并没有那么大,在不同软件上制作相同风格的新声库在技术上是完全可行的
  • 如果想在延续星尘V4的歌唱风格,无论是继续使用V4、还是用Infinity去模仿V4,都不是很难的事情即使官方没有动作,光靠民间使用者来延续V4的音色也并非不可能的任务,对此大家不用过于绝望。
  • Infinity和V4两者都有自己的存在理由。V4的音色无法被Infinity替代,而且粉丝之间也对V4有特别的感情。但另一方面,Infinity很可能是平四当初计划中想要制作却由于种种原因未能实现的声音,只不过姗姗来迟而让大家感到陌生。
  • 希望大家尊重平四选择制作Infinity的决定,也尊重喜欢Infinity的用户和粉丝。如果觉得一时无法接受,可以尝试将它当成初音ミクAppend那样的拓展音色声库,也许可以心理上好受一点。

星尘Infinity和星尘V4的音色差异是如何产生的?

如果你理解了上述这个方法的原理,那么不难理解这两个声库之间的本质区别:

星尘Infinity是一个忠于茶理理本人歌唱习惯的声库:如果遇到茶理理习惯使用弱力度的音域,则Infinity也会使用弱力度;如果遇到茶理理习惯使用强力度的音域,则Infinity也会使用强力度。而星尘V4是一个集中展现茶理理强力度歌声的声库:无论遇到任何音域,V4都会使用强力度进行演唱。

确实,我之前说过引擎间的差异很难模仿。但在我给出的这个方法中,其实没有针对“模仿VOCALOID的音色”进行太大的调整,只是尽可能多地调用Infinity中发声方式更像V4的部分而已。但意外的是,大家的反响似乎很不错,甚至有朋友觉得这就是理想中星尘制作Synthesizer V后该有的声音。

所以,我希望看到这里的各位思考一个问题:如果将星尘V4移植到SynthesizerV之后,呈现出接近这个教程的音色,你觉得能接受吗?如果你觉得能接受,那么有一种可能性是:两者之间之所以出现差异,其实更多是在于两者在录音时选择了不同的发声方式。而很多人担忧的引擎差异、技术缺憾,也许并没有造成太严重的影响。

为什么星尘Infinity要选择和星尘V4不同的发声方式呢?

关于这个,我们需要简单回顾一下星尘V4制作时的时间线。

首先是,平行四界打算委托禾念制作一个VOCALOID4中文声库,名为星尘。
然后,平行四界选择了茶理理作为星尘的声音提供者。
最后,平行四界和禾念一起进行了录制声库的工作,最终呈现了星尘V4这个成品。

那么问题来了:在一开始的计划中,平行四界希望星尘的声音是什么样的?
这个答案也不难推测:很可能在一开始的计划中,平行四界就希望星尘拥有尽可能和茶理理相似的声音

想想看,如果一开始平行四界根本不希望星尘的声音像茶理理的话,那就没有理由要选择茶理理作为星尘的声音提供者了。如果一开始就是有意地想要制作星尘V4这样始终使用明亮音色、强力度演唱的声库,那么应该选择一位原本就拥有明亮音色、强力度,原本声音就更接近星尘V4音色的歌手才对。

然而由于种种原因,星尘V4的声库制作并没能完全按照最初的计划走:星尘V4的音色比茶理理习惯的声音更亮、力度也更强,成为了一个和茶理理似是而非的不同个体。

鉴于茶理理、平行四界在此之前都没有自制声库的经验,造成这个结果的很原因可能不在中之人或企划方,也不在引擎制作方,而是在录音监督身上。

所以星尘V4是个错误的、很糟糕的声库吗?

……如果我觉得星尘V4是个错误、很糟糕,我就不会做这篇教程了!!
不然我为什么要大费周章地面对一个自己参与的声库去思考如何把她的声音弄回V4的样子

咳咳,虽然星尘V4偏离了茶理理本人的歌唱习惯,但V4星尘也有她独有的优势:
如果维持在舒适的音域内,星尘V4的声音非常清澈透亮,而且可以用这个声线演唱比真人歌手更高的音域,这是很有魅力的。同时,许多不太擅长气息成分处理的歌声合成引擎中,这样干净平滑的音色更加适合进行变调,和气息成分多的声库相比往往能有更好的表现
其他一些声库,比如初音ミクSOLID、波音リツ強連続音等等,也有类似的声音特点。

然而不可否认的是,星尘V4也有很明显的不足:
除了前文说的没能再现歌手本人习惯的歌唱方式这一点之外,星尘V4偏离歌手本人习惯的录音方式也导致很多地方咬字模糊,尤其是低音处。同时,还很容易产生杂音、劈嗓的现象。再者,星尘V4几乎不含任何气息成分的歌声也使得用户需要气息成分、想让她减弱力度时几乎无计可施。

我想要说的是,虽然比起星尘Infinity来说,星尘V4可能不那么符合最初的计划。但是,星尘V4有她自己独有的优点,很多人喜欢这样的优点,这就足以证明她是个合格甚至很不错的声库了,她本身并不是一个坏结果。

为什么要制作星尘Infinity?

虽然我们花了大篇文字论述星尘V4独特、优秀的地方,证明了她并不是一个糟糕的结果。但是,如果当初制作星尘V4时的目标就是「想要一个像茶理理一样唱歌的声库」的话,那么很显然,这个目标达成得……呃,不是很让人满意

而且,由于种种原因,平行四界在很长一段时间内都没有得到再次为星尘制作其它声库的机会。所以当平行四界解决了这些问题,终于得到这个机会的时候,选择了并非复刻现有音色,而是重新挑战最初的目标——制作一个尽可能和茶理理音色相似的声库,也就不难理解了。

不过当然,从粉丝的角度来说,大家对更早认识的星尘V4有更深的感情是理所当然的。我也理解很多人喜欢星尘V4,没法立刻接受和V4迥然不同的星尘Infinity。对于这种情况,我希望大家可以暂时将Infinity当作一个扩展音色声库,就像2010年发售的初音ミクAppend一样。

在将来,星尘V4会被星尘Infinity彻底取代吗?

我相信,即使是不喜欢Infinity的朋友,应该也不会是因为觉得Infinity质量很糟糕而不喜欢她。
大家对Infinity议论纷纷,其实是在讨论:星尘V4是不是要被新引擎上的星尘Infinity逐渐取代,以后再也见不到了?

对于这个问题,首先希望大家记住的是:星尘是一位软件歌手。无论是Synthesizer V还是VOCALOID,只要你拥有她的声库、不停止用她创作,她就不会突然被别的东西取代并消失。我们可以继续用V4,也可以尝试在Infinity的基础上更靠近V4,有各种各样的方法延续V4的声音。

如果你不会创作,也不用气馁。从现在开始学不晚,也不难。这世上有很多歌声合成教程,也有很多愿意帮助新人的人。如果你的目标仅仅是“在星尘V4完全无法使用之前、学会使用星尘V4创作”的话,别担心,这并不是件很难的事

另外,作为五维介质的录音监修、星尘Infinity的声库标记负责人,我也可以和大家强调:
只要大家所追求的星尘V4的音色特点并不完全是VOCALOID4引擎独有的技术缺憾,那么大家所喜欢的很多特征,是完全可以在其他软件上重现的。虽然目前需要用外部工具去解决音区偏移幅度不够的问题,但这只是Synthesizer V编辑器UI层面上的不足,而非引擎或录音方面的硬性问题,并不难解决。只要平行四界愿意制作,那么“在Synthesizer V上做一个和V4拥有同样音色特点的新声库”从技术上来说就并不是件难事。

所以别忙着给V4盖棺哭丧了,快去催平行四界给新声库立项,我靠这个吃饭欸【?

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